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如何创建并使用互动批注微信小程序

频道:微信小程序 日期: 浏览:6840
您可以使用微信小程序制作平台,如码云数智,来创建互动批注微信小程序。以下是一些步骤:1. 注册小程序制作平台账号。2. 选择活动类型。3. 自定义设计。4. 发布小程序。

随着移动互联网的快速发展,微信小程序已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分,小程序无需下载安装即可使用,方便快捷,因此越来越多的企业和个人开始开发自己的微信小程序,本文将以“怎么开互动批注微信小程序”为主题,为大家详细介绍如何创建并使用互动批注微信小程序。

如何创建并使用互动批注微信小程序

准备工作

1、注册微信公众平台账号

我们需要注册一个微信公众平台账号,微信公众平台是腾讯公司推出的一个为个人和企业提供微信公众号开发的平台,用户可以在这里注册、登录、管理公众号,也可以在这里创建小程序。

2、开通小程序

在微信公众平台上,我们需要开通小程序的开发者权限,开通方法如下:进入微信公众平台,点击“设置”-“开发者工具”-“开通小程序”,按照提示完成实名认证、邮箱验证等步骤即可。

3、下载并安装微信开发者工具

微信开发者工具是一款专为微信小程序开发者设计的集成开发环境,可以帮助我们快速搭建和调试小程序,在微信公众平台的“开发”-“开发管理”中,可以下载并安装微信开发者工具。

创建互动批注微信小程序

1、打开微信开发者工具,点击“新建项目”,选择“小程序”,填写项目名称、目录等信息,然后点击“确定”。

如何创建并使用互动批注微信小程序

2、在项目目录下,找到“app.js”文件,这是小程序的入口文件,在这个文件中,我们需要引入互动批注的相关库和资源,如果我们使用的是第三方互动批注库,可以在“app.js”中添加如下代码:

const { annotationEditor } = require('wx-plugin-annotation-editor');
const app = getApp();

3、我们需要在页面中添加互动批注的功能,在“app.json”文件中,配置页面路径和页面样式。

{
  "pages": [
    "pages/index/index"
  ],
  "window": {
    "backgroundTextStyle": "light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
    "navigationBarTitleText": "互动批注",
    "navigationBarTextStyle": "black"
  }
}

4、在“pages/index/index.wxml”文件中,添加互动批注的布局和逻辑。

<view class="container">
  <canvas canvas-id="annotationCanvas" bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove" style="width: {{canvasWidth}}px; height: {{canvasHeight}}px;"></canvas>
</view>

5、在“pages/index/index.wxss”文件中,添加互动批注的样式。

.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

6、在“pages/index/index.js”文件中,编写互动批注的逻辑。

Page({
  data: {
    canvasWidth: 0, // canvas宽度
    canvasHeight: 0, // canvas高度
  },
  onLoad: function() {
    const ctx = wx.createCanvasContext('annotationCanvas'); // 获取画布上下文
    wx.getSystemInfo({ success: (res) => { // 获取屏幕宽高比例,用于缩放画布大小
      const screenRatio = res.windowWidth / res.windowHeight; // 例如屏幕宽度为750px,高度为1334px,则比例为750/1334=0.587589497984161167216435294886897575390625,保留4位小数后为0.5882 // 将画布宽度和高度设置为屏幕宽高的一半,以适应不同分辨率的设备屏幕显示效果(如横屏竖屏) // 例如屏幕宽度为750px,高度为1334px,那么画布宽度应设置为750*0.588=439px左右,高度应设置为1334*0.588=752.752px左右(四舍五入保留两位小数) if (screenRatio > 1) { // 如果是横屏情况(屏幕宽度大于高度) this.setData({ canvasWidth: res.windowWidth * 0.588 }); // 则将画布宽度设置为屏幕宽度的58.8% this.setData({ canvasHeight: res.windowWidth * 0.588 }); // 将画布高度设置为屏幕宽度的58.8% else if (screenRatio < 1) { // 如果是竖屏情况(屏幕高度大于宽度) this.setData({ canvasWidth: res.windowWidth * 0.588 }); // 则将画布宽度设置为屏幕宽度的58.8% this.setData({ canvasHeight: res.windowWidth * screenRatio }); // 将画布高度设置为屏幕高度的58.8% else if (screenRatio === 1) { // 如果是正方形屏幕(屏幕宽度等于高度) this.setData({ canvasWidth: res.windowWidth * screenRatio }); // 则将画布宽度设置为屏幕高度的100% this.setData({ canvasHeight: res.windowWidth * screenRatio }); // 将画布高度设置为屏幕高度的100% this.setData({ scaleX: screenRatio }); // 在页面数据中添加scaleX属性,用于表示画布水平方向的比例关系 this.setData({ scaleY: screenRatio }); // 在页面数据中添加scaleY属性,用于表示画布垂直方向的比例关系 ctx.scale(screenRatio); // 将画布进行缩放处理 ctx.draw(); // 将缩放后的画布绘制到画布上下文上 ctx.draw(); // 再将绘制好的画布再次绘制出来以便看到缩放效果; ctx.draw(); // 最后再将缩放好的画布绘制出来以便看到缩放效果; ctx.draw(); // 如果需要实时预览修改后的图片内容,可以将上述代码注释掉,改为以下代码 console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console.log('ctx', ctx); console

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